[ad_1] بازی های ویدیویی که از عکسبرداری از عکسبرداری برای سبک هنری نقاشی شده تر استفاده می کنند ، اخیراً مورد توجه بسیاری قرار می گیرند. نوا برازنده استودیوی Nomada در جوایز بازی BAFTA بهترین موفقیت هنری را به دست آورد و ما اخیراً با تیم پشت Blades of Fire صحبت کردیم. اکنون یکی از
[ad_1]
بازی های ویدیویی که از عکسبرداری از عکسبرداری برای سبک هنری نقاشی شده تر استفاده می کنند ، اخیراً مورد توجه بسیاری قرار می گیرند. نوا برازنده استودیوی Nomada در جوایز بازی BAFTA بهترین موفقیت هنری را به دست آورد و ما اخیراً با تیم پشت Blades of Fire صحبت کردیم.
اکنون یکی از Indie Dev رویکردی منحصر به فرد ساده لوحانه به هنر بازی ارائه می دهد. او یک ماجراجویی پازل را بر اساس نقاشی های دختر چهار ساله خود ایجاد کرده است. بدیهی است که این بازی شایان ستایش است ، اما به نظر می رسد بسیار قابل پخش است.
Artur Latkovsky پیش از این یک فیلم ترسناک با فیلم Find Found به نام The Land of Blue Lakes ساخته بود ، بنابراین آخرین پروژه وی چیزی از نوبت سبک است. عجیب و غریب یک ماجراجویی پازل دنج است ، و این یک رابطه خانوادگی است – به معنای واقعی کلمه با توجه به اینکه دختر آرتور در وظایف جهت هنری قرار داشت.
این بازی در دنیای باز دستی تنظیم شده است که هدف آن برانگیختن حس کنجکاوی و تعجب برای کمک به بازیکنان است که از طریق داستان پردازی بصری بازیگوش ، دوباره با فرزند درونی خود ارتباط برقرار کنند.
شخصیت های عجیب و غریب برای ملاقات و مکانهای پر جنب و جوش و تخیل وجود دارد. هدف در حدود ۳۰ دقیقه بازی ، حل پازل ها ، یافتن شش آب نبات جادویی و کمک به یک شاهزاده خانم است که قدرت جادویی خود را بازیابی می کند.
با کمال تعجب ، آرتور بازی را به عنوان یک جایگزین بسیار سالم تر برای تأخیر Grand Theft Auto VI ، که اکنون تا ماه مه ۲۰۲۶ انتظار نمی رود (به تریلر جدید GTA 6 مراجعه کنید) در حال صدور صورتحساب است. او به شوخی می گوید: “بدون خشونت مانند GTA ، فقط دوستی (شما می توانید یک توپ یا دو توپ را پاپ کنید).”
GTA VI به تأخیر افتاده است – نگران کننده های عجیب و غریب هنوز امسال در حال آمدن است ، بازی اکتشافی آرامش بخش من از نقاشی های دختر دوست داشتنی من ایجاد می کنم – نه خشونت مانند GTA ، فقط دوستی (شما می توانید یک توپ یا دو پاپ) #gamingnews #gamingnews #gamingnews.twitter.com/ekpscf3zfgg۲ مه ۲۰۲۵
هیچ زبانی در بازی وجود ندارد (منظور من هیچ زبانی نیست ، نه فقط زبان بد) ، و این می تواند جذابیت جهانی را به وجود آورد.
اخبار طراحی روزانه ، بررسی ها ، چگونه و موارد دیگر ، همانطور که توسط ویراستاران انتخاب شده است.
آرتور در مورد مشخصات بازی در Steam می نویسد: “توجه: این بازی قابل هضم است.” “یک بازی قابل هضم به پول و زمان بازیکنان خود احترام می گذارد ، در اطراف یک ایده واحد طراحی شده است ، و استقبال از آن را بیش از حد نمی کند. ما می خواهیم شما بتوانید بازی های خود را فقط در یک جلسه کوتاه به پایان برسانید بدون اینکه هرگز احساس پر شدن کنید.”
تصویر ۱ از ۳
(اعتبار تصویر: آرتور لاتکوفسکی)
(اعتبار تصویر: آرتور لاتکوفسکی)
(اعتبار تصویر: آرتور لاتکوفسکی)
شما می توانید لیست دلخواه خود را در بخار لیست کنید. در ماه سپتامبر منتشر می شود.
اگر می خواهید بازی خود را ایجاد کنید ، انتخاب ما از بهترین موتورهای بازی را ببینید. برای آخرین اخبار این بخش ، به روزرسانی EPIC در مورد Enreal Engine 6 مراجعه کنید.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰