ماریو Kart World به طور طبیعی تمام عناوین مربوط به روز پرتاب سوئیچ ۲ را به دست خواهد آورد (به Switch 2 Unboxing ما مراجعه کنید) ، اما انتشار مجدد سه عنوان کاملاً ستاره ای GameCube در کنسول جدید نینتندو نیز یک واقعه قابل توجه است. و احتمالاً رویداد اصلی اگر به ویژه برای مکعب بنفش بسیار دلخراش نینتندو دلتنگ هستید.
عناوین GameCube منحصر به فرد برای Switch 2 است ، و آنها می توانند برای هر کسی که دارای Nintendo Switch Online + عضویت بسته گسترش است ، بارگیری کنند. در هنگام راه اندازی ، سه بازی موجود عبارتند از Legend of Zelda: The Wind Waker ، F-Zero GX و Soulcalibur II ، که همه این تاریخ از سال ۲۰۰۳ است.
اما نینتندو در ماههای آینده قول بسیاری از عناوین GameCube را داده است ، از جمله Super Mario Strikers ، Super Mario Sunshine ، Pokémon Colosseum ، Chibi-Robo! ، Pokémon XD: Gale of Darkness ، عمارت و آتش سوزی لوئیجی: مسیر تابش.

سه بازی اولیه به راحتی برخی از بهترین مواردی است که GameCube ارائه می دهد ، و در مورد F-Zero GX ، این اولین بار است که از زمان اولین حضور خود در سال ۲۰۰۳ دوباره منتشر می شود. با توجه به همه این موارد ، این واقعاً یک درمان برای هر کسی است که به اندازه کافی خوش شانس باشد که سوئیچ ۲ را در راه اندازی انتخاب کند.
چیزی که بلافاصله در مورد هر سه این عناوین مرا تحت تأثیر قرار داد ، دقیقاً احساس مدرن است. عناوین NES ، SNES و Nintendo 64 که قبلاً به عنوان بخشی از محدوده Nintendo Classics در سوئیچ قرار گرفته اند ، سنگهای زیادی را شامل می شوند ، اما بازی کردن آنها همیشه مانند بازگشت به دوره دیگری احساس می شود. غالباً این مورد تلاش برای نگاه کردن به چند ضلعی های Winky یا سیستم های کنترل باستانی باستانی برای قدردانی از گیم پلی اساسی بود.
با این عناوین GameCube ، که همه اینها در صفحه بزرگ فوق العاده به نظر می رسند ، و با نرخ فریم چشمگیر به نظر می رسند. گزینه ای برای روشن کردن فیلتر CRT برای همه آنها وجود دارد ، اما این قطعاً موردی است که بازی ها بدون آن بهتر به نظر می رسند. عناوین نینتندو ۶۴ یا SNES ممکن است از دست زدن به پیکسل ها برای تکثیر صفحه های سوسو در دهه ۱۹۹۰ بهره مند شوند ، اما فیلتر این عناوین نسبتاً واضح را انجام می دهد.
کنترل ها نیز از نظر قابل توجهی مدرن هستند. GameCube اولین بار بود که یک کنسول نینتندو آنچه را از آن زمان به استاندارد صنعت تبدیل کرده است-دو چوب آنالوگ ، یک دکمه D و چهار چهره-و این انتشار مجدد نشان می دهد که در ۲۴ سال بعد واقعاً تغییر نکرده است. دو دهه و نیم قبل از انتشار سال ۲۰۰۱ از Purple Wonder Nintendo ، دوره ای ناخوشایند از تکامل در فضای کنسول بازی را دید که هر سال گذشته نوآوری تازه ای را ارائه می دهد.
اخبار طراحی روزانه ، بررسی ها ، چگونه و موارد دیگر ، همانطور که توسط ویراستاران انتخاب شده است.
اما از زمان نسل GameCube ، ما به جای انقلاب وارد دوره ای از تکرار شدیم. بازی های دهه ۲۰۰۰ اساساً مانند بازی هایی که امروز بازی می کنیم احساس می کنند.
تصویر ۱ از ۴




این انتشار مجدد چند مورد از سؤالات منحصر به فرد GameCube را نشان می دهد. این گیم پد کنسول یک دکمه مرکزی A را نشان می دهد ، با دکمه های X ، Y و B اطراف آن ، به جای اینکه هر چهار نفر در یک الگوی الماس مرتب شوند ، مانند سوئیچ ۲ و سایر دستگاه های مدرن.
متأسفانه باعث می شود جنبه ای از طرح کنترل F-Zero GX در ابتدا غیرقابل استفاده باشد. تقویت نیاز به فشار همزمان A و Y به طور همزمان ، که ممکن است روی یک پد GameCube خوب باشد ، اما انجام این کار با انگشت شست خود بر روی سوئیچ ۲ بدون فشار دادن دکمه های B و X تقریباً غیرممکن است. و از آنجا که B ترمز است ، بسیار نامطلوب است.
تصویر ۱ از ۴




خوشبختانه ، همه این عناوین GameCube Switch 2 به شما امکان می دهند کنترل ها را با این وجود انتخاب کنید ، بنابراین به شرط آنکه شما را با تنظیمات در ابتدا با تنظیمات ، F-Zero GX کاملاً قابل پخش کنید. در واقع ، این بسیار لعنتی خارق العاده است.
این بازی به دلیل سرعت بی نظیر مشهور است و واقعاً با یک لیس باورنکردنی حرکت می کند – تقریباً خیلی سریع ، در واقع. این نوع بازی است که فقط با تمرکز کامل بازی می کنید ، به صندلی خود تکیه می دهید و هر منحنی را پیش بینی می کنید. دشوار است: یک برخورد جزئی با یک سد ، شناور شما را به طرز چشمگیری می بینید ، اجازه می دهد تا بسته مسابقه را از بین ببرد و سقوط از این دوره باعث بازی فوری شود.
هواداران در طی ۲۰ سال گذشته برای پیگیری این بازی دست و پنجه نرم کرده اند ، اما اکنون با بازی دوباره آن ، به راحتی می توان فهمید که چرا نینتندو به این تماس ها توجه نکرده است: با آهنگ های ضد جاذبه حلقه ای خود ، ماریو کارت ۸ از DNA این بازی رشد کرده است ، و دشوار است که ببینیم چه بازی F-Zero دیگری می تواند اضافه کند که قبلاً انجام نشده است. اما این یک بازی چیست ، به همان اندازه تازه و هیجان انگیز که اکنون در سال ۲۰۰۳ بود.
تصویر ۱ از ۱۰










به همین ترتیب Soulcalibur II ، که مسلماً بهترین ورودی در سریال طولانی مدت Namco است. نبردها محکم و تاکتیکی هستند ، فهرست شخصیت ها و لباس های فوق العاده فوق العاده هستند ، و حالت اصلی اسلحه تک نفره لذت بخش است و به شما امکان می دهد با چالش های مختلفی در مورد شکار سلاح های جدید روبرو شوید. به علاوه ، شما می توانید به عنوان Link بازی کنید ، که مثل همیشه ناسازگار به نظر می رسد.
اما این نسخه جدید سوئیچ ۲ با اضافه کردن چند نفره آنلاین یک قدم فراتر از GameCube اصلی است. این اولین بار نیست که Soulcalibur II به صورت آنلاین رفته است-انتشار مجدد در PS3 و Xbox 360 در سال ۲۰۱۳ ابتدا به آنجا رسید-اما دیدن این مجدداً برای یک کنسول مدرن بسیار عالی است.
تصویر ۱ از ۱۳













دور زدن سه گانه افسانه Zelda: Wind Waker است که اگر با افزایش سن چیزی شروع به بهتر شدن به نظر برساند. این گرافیک های سایه دار در سال ۲۰۰۳ باعث ایجاد ارتباط بین برخی بازیکنان شدند که می خواستند پیوند واقع بینانه تری داشته باشند ، اما اکنون احساس بی انتهایی می کنند. میزان بیان نینتندو موفق به بیرون کشیدن از چند خط روی چهره لینک است ، هم لذت بخش و هم قابل توجه است – و می توانید بلافاصله ثبت کنید که چگونه این بازی منجر به MIIS Nintendo Wii شد.
به طور خلاصه ، هر سه این عناوین برای شروع بسیار درخشان بودند ، اما نکته غیرقانونی این است که آنها هنوز هم اکنون احساس تازه و هیجان انگیز می کنند. این در مورد صنعت بازی ها چه می گوید ، تعجب می کنم؟ شاید بیست سال پیش به اوج خود رسیدیم و همه چیز از آن زمان به یک فرمول در حال حاضر کامل شده است.
اگر نمی دانید چگونه دستگاه را نگه دارید ، راهنمای ما را برای تغییر ۲ سفارش بررسی کنید و قیمت گذاری در سایر کنسول های زیر را ببینید.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰