Revenge of the Savage Planet: جزئیات

ناشر استودیوهای منطق راکون
توسعه دهنده استودیوهای منطق راکون
تاریخ انتشار 15 مه
قالب PlayStation 5 (بررسی شده) ، Xbox Series X و Series S ، Xbox One ، Microsoft Windows
پلتفرم موتور غیر واقعی ۵
اگر سفر به سیاره وحشیانه ، ضربه ای عجیب و غریب علمی تخیلی در سال ۲۰۲۰ بود ، پس انتقام از سیاره وحشیانه ، خواهر و برادر با اعتماد به نفس آن است. بلندتر ، خنده دار تر و بسیار بصری جاه طلب تر ، این پیگیری است که به صورت پیشرو در داگلاس آدامز-ملاقات های خود فرو می رودجدیدریک و مورتی جاه طلبی ها و کیک های آن را در طراحی بصری تخیلی غلیظ.
این دنباله توسط Raccoon Logic ، جانشینان معنوی Typhoon Studios ساخته شده است ، این دنباله چارچوب اول شخص قبلی خود را برای یک دیدگاه شخص ثالث محکم تر معامله می کند و تأکید بر تعاونی می کند ، اگرچه سرمایه گذاری انفرادی کاملاً سرگرم کننده است. (برای انتقام از سیاره Savage برای متن بیشتر ، دست اول من را بخوانید.)
تغییر ، ظریف روی کاغذ ، در اجرای تحول است. و با این حال ، آنچه واقعاً این بازی را از هم جدا می کند ، فقط کنترل های تصفیه شده یا تعاونی جدید نیست-این جهت هنری و انیمیشن است که من را بازی می کند ، حتی وقتی Metroidvania می تواند شخصیت اصلی من را به درون Sacs بکشد-شما می توانید ماسه های ماسه ای را کشف کنید اما نه در هر جا تا زمانی که ابزار مورد نیاز را بسازید ، به معنای تحقیق و برداشت مواد و برخی از صبر در دسترس است.

انتقام از سیاره وحشی یک درمان بصری است
Revenge of the Savage Planet بازی است که با جسارت جسورانه زیبایی شناسی خود زندگی می کند و می میرد. حتی هنگامی که جهان علیه من است ، اذیت کردن یک بیگانه یک بیگانه و کرکی دیگر به انفجار یا ویستا رنگارنگ برای ضربه زدن به من باعث بازی می شود. همه چیز ، از فلور بیگانه پیاز گرفته تا جانوران بسیار شایان ستایش ، احساس می کند که مستقیماً از کتابهای طراحی یک هنرمند مفهومی بیش فعالی با عشق عمیق به پوشش های علمی تخیلی خمیر و کارتونهای صبح شنبه کشیده شده است.
این دنیایی است که احساس می کند رابرت کروم با رالف مک کواری مست شد و کمی داگلاس آدامز را خواند. انتقام از سیاره وحشیانه بسیار بلند است ، از نظر بصری بلند است و به نوعی همه کار می کند. این پالت به بهترین شکل ممکن به شکلی ممکن است. پینک های سمی ، سبزیجات برقی و پرتقال چشمی چشم بر مناظر بیگانه حاکم است و هر گوشه ای از دنیای جدید را به یک شادی با پوشش آب نبات تبدیل می کند.

اما جهت هنری بازی فقط سلسله مراتب بصری و وضوح مکانی را حفظ می کند تا من را در حالی که با هیجان های مداوم بمباران می کنم ، گرایشم. هر سیاره از نظر بصری متمایز است. شروع با یک ساحل آرام و جنگل ها ، قبل از حرکت به بیابان های سندی ، دون ، به غارهای یخ کریستالی و موارد دیگر. جهان احساس می کند که دست به دست ، جوهر شده و روی صفحه نمایش داده می شود و از Enreal Engine 5 برای ارائه محیط های بزرگ و دقیق استفاده می کند ، حتی اگر گاهی اوقات می تواند به PS5 بماند وقتی جلوه های بیشتری روی صفحه پرتاب می شود یا یک رئیس عظیم نیاز به شکست دارد.
این حساسیت دست ساز به انیمیشن گسترش می یابد. حرکت در انتقام از سیاره وحشیانه جنبشی و شناور است ، به کمک کنترل های پاسخگو و احساس رضایت بخش وزن. پرش ، چنگ زدن و گشت و گذار در زمین از طریق زمین احساس لمس می کند اما مهمتر از همه سرگرم کننده و به راحتی قابل پخش است.
موجودات در مارپیچ های مرگ اغراق آمیز که حاکی از قدردانی عمیق از انیمیشن کلاسیک وارنر است ، می لرزد ، لرزان و فوران می کند – من زود لبخند زدم که یک موجود خزدار کوچک در Goo منفجر شد و چشم های بزرگ آن به طرز طنز به پایین تپه چرخید. این لبخند بعداً هنگامی که یک اشکال روی صفحه می چرخید ، “Cooeee” فریاد زد و به سمت من شلیک کرد. یک کارتونی مورد مطالعه در مورد چگونگی حرکت اوضاع وجود دارد ، حس انیمیشن به عنوان عملکرد ، نه فقط عملکرد. هر دشمن ، حتی ناچیز ترین حباب ، احساس می کند شخصیتی دارد که در انیمیشن های بیکار خود پخته شده و به نشانه های حمله می کند.

بیشتر بهتر
تأثیر روشنی از بازی هایی مانند Ratchet & Clank و Oddworld در طراحی شخصیت ها و یک فیلمنامه طنز وجود دارد که سرگرم کننده در رسانه های حرص و آز و رسانه های تأثیرگذار حساس است ، اما انتقام از سیاره Savage هرگز احساس مشتق نمی کند و در حالی که برخی ممکن است از طنز پایه آن خسته شوند ، من هنوز یک هفته بازی می کنم. در حالی که تأثیرات در آنجا وجود دارد ، انتقام از سیاره Savage بیشتر شبیه یک ریمیکس است که از طریق لنزهای تیمی که به وضوح از آزادی خلاق خود لذت می برد ، فیلتر می شود.
این هیچ جا از طراحی دشمن آشکارتر نیست: راکون های سر و صدا کرکی (میمون ها؟) با چشمان گوگل ، جانوران ژلاتینی که در دوش اندامهای شبیه به کنتتی منفجر می شوند ، و دارای نام هایی مانند “پف دار راه راه کمرنگ” و “bumblar” هستند. این فقط تخیل نیست ، بلکه با خوشحالی بازیگوش است ، گویی Hieronymus Bosch برای طراحی ماسک هایی برای غلات صبحانه بچه ها استخدام شده است ، در حالی که Animaniacs Binging.
طراحی Metroidvania سر خود را مجدداً پشت سر می گذارد و در حالی که می توانید با بسیاری از دشمنان روبرو شوید ، تا زمانی که مواد را پاک نکنید و سلاح ها و ابزارهای مناسبی را برای یخ زدن ، انفجار ، پر کردن آب ، شلاق و خرد کردن هر هیولا جدید ایجاد کنید ، قادر به شکست نخواهید بود ، که به نوبه خود مواد قطره ای و همه دوباره شروع می شود. من عاشق چنگال مغناطیسی-برای راه اندازی اشیاء فلزی-و شیلنگ مبتنی بر Goo که می تواند مایعات را بخورد و آنها را به دشمنان تبدیل کند (که می تواند برای حل معماهای محیط و کشف اسرار جدید نیز استفاده شود).

طراحی Metroidvania بازی حداقل با سرعت ساده ای از بین می رود و دنده های جدید از جستجوی اصلی باز می شوند ، اما حلقه اسکن ، تهیه و ساخت و ساز یک کارکرد اصلی است که احساس می کند در اطراف من ایجاد می شود تا کمی بیشتر بازی کند ، در حالی که گهگاه ترمز می کند و مجبور می شود سنگ زنی را مجبور کند. این یک طراحی محکم است اما طراحی می تواند خیلی زود بدون ارائه یک پاسخ رضایت بخش ، خیلی زود اذیت شود – می توانید به دریاچه ها شیرجه بزنید اما تا زمانی که دنده های Scuba را بسازید ، کاوش نکنید. این یک ساختار بازی مارمیت است ، اما بیشتر اوقات در انتقام از سیاره وحشی کار نمی کند.
کمک به چیزها همان لحنی طنز است که بازی اصلی را تعریف می کند. تبلیغات درون بازی که روی رایانه پایه قرار می گیرند ، هنوز هم از طریق FMV با بازیگری فوق العاده بد تحویل داده می شوند ، احساس می کنند نزدیک به دیستوپی فناوری مدرن نزدیک هستند. برای recap: 100 سال طول کشید تا به سیاره استعمار خود برسید و در آن زمان که به شما زائد شده اید ، سرنوشتی را می توانم تصور کنم که آرتور دنته لباس رختکن خود را با ناراحتی محکم می کند.
تعاونی اکنون یک ویژگی اصلی است نه یک پس از آن. شما می توانید با یک دوست ، بصورت آنلاین و یا از طریق صفحه تقسیم محلی ، با یک دوست خود رها و خارج شوید و این واقعاً تجربه را تقویت می کند. در حالی که چند محدودیت طراحی عجیب و غریب وجود دارد (مانند هر دو بازیکن که نیاز به ماندن در همان سیاره دارند و فقط یک پیشرفت رکورد ها را نشان می دهد) ، این بازی بیشتر از مسائل ناامید کننده دلخراش که عناوین تعاونی دیگر را طاعون می کند ، جلوگیری می کند.
این در تعاونی است که در آن حساسیت به تون بازی مانند بازی واقعاً می درخشد. هیچ چیز ضرب و شتم دو کاوشگر در یک شکاف بی انتها قرار نمی گیرد زیرا یکی از آنها به طور تصادفی یک پد پرش را غرق می کند. (برای دوست داشتن بازی به یک دلیل کمی بیشتر نیاز دارید؟ بخوانید که چگونه انتقام تصویر پوستر Savage Planet ساخته شده است.)

یک بازی عشق / نفرت؟
انتقام از سیاره وحشی بدون نقص آن نیست. مسائل فنی گاه به گاه (من به Glitch Animation Odd Animation Glitch and Frame Litter در PS5 اشاره کردم) ، برخی از ناامیدی ها با فرمت Metroidvania ، که نمی تواند مأموریت تکراری گاه به گاه را پنهان کند ، کمی تجربه را لکه دار کند.
اما اینها لکه های کوچک بر روی بوم سرگرم کننده و مسخره هستند. Revenge of the Savage Planet یک دنباله نادر است که می داند چه کار کرده است ، آن را شماره گیری می کند و ایده های جدید کافی را برای توجیه وجود آن اضافه می کند. این یک بازی است که شما را به خندیدن ، گاو و حتی ممکن است تأمل کنید ، بین دوره های Goo Goo و Bug Bug.
Revenge of the Savage Planet می تواند مانند بازی مارمیت احساس کند ، شما آن را دوست دارید یا ترکیبی از تصاویر کارتونی و طنز نمی چسبد. برای پارافراس راهنمای Hitchhiker برای کهکشان ، این بازی یک “احساس پنجشنبه” به آن دارد و همه نمی توانند “پنج شنبه ها” را بگیرند.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰