کد خبر : 208202
تاریخ انتشار : پنجشنبه 15 خرداد 1404 - 1:30

چگونه “جنگل بی نهایت” Witcher 4 در هر زمان با استفاده از موتور غیر واقعی ۵.۶ یک شاخه ساخته می شود

چگونه “جنگل بی نهایت” Witcher 4 در هر زمان با استفاده از موتور غیر واقعی ۵.۶ یک شاخه ساخته می شود

[ad_1] هنگامی که CD Projekt Red از نسخه ی نمایشی Witcher 4 Tech در Unreal Fest رونمایی کرد ، این واکنش فوری بود. نگاهی اجمالی به آینده Witcher ، اوج پشت پرده در یک مشارکت جدید و راه اندازی Enore Engine 5.6 ابزارهای هر Dev ، Artist و Animator در حال استفاده از آن هستند

[ad_1]

هنگامی که CD Projekt Red از نسخه ی نمایشی Witcher 4 Tech در Unreal Fest رونمایی کرد ، این واکنش فوری بود. نگاهی اجمالی به آینده Witcher ، اوج پشت پرده در یک مشارکت جدید و راه اندازی Enore Engine 5.6 ابزارهای هر Dev ، Artist و Animator در حال استفاده از آن هستند – نسخه ی نمایشی Witcher 4 فیوز را تحت موتور غیر واقعی روشن کرد.

این یک نقطه عطف فن آوری برای بازی های دنیای آزاد بود ، که با همکاری پیشگامانه بین بازی های حماسی و CD Projekt Red ساخته شده است ، مانند بازنشانی انواع و اقسام ، UE را در دست استودیوهای پیشرو قرار داده و از آنها سؤال می کند.

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

دانلود فيلم انيميشن جديد

رپورتاژ یا رپرتاژ