Capcom Fighting Collection 2: جزئیات

ناشر کپکوم
توسعه دهنده کپکوم
تاریخ انتشار 16 مه
قالب Nintendo Switch (بررسی شده) ، PS 4 ، PS5 ، Xbox One ، Xbox Series X/S ، Steam
پلتفرم مخلوط ، از جمله Sega Naomi
اعتراف می کنم – Capcom Fighting Collection 2 قبل از پرتاب اولین پانچ من را داشت. به عنوان کسی که در دهه ۹۰ و اوایل سال ۲۰۰۰ زمان زیادی را در بازی ها گذراند ، و هنوز هم صاحب Street Fighter Alpha 3 در Sega Saturn (یکی از بهترین کنسول های یکپارچهسازی با سیستمعامل) است ، این آهنگسازی با محبت فقط یک نسخه مجدد نیست ، بلکه مانند یک دعوت شخصی برای تسکین روزهای شکوه CRT Flicker ، Visterous Rivalries و Discound Design است.
اما نوستالژی تنها بخشی از بسته ای است که Capcom در اینجا جمع کرده است. آنچه واقعاً این مجموعه را بالا می برد ، تعهد Capcom برای حفظ و تجلیل از هنرهای تجسمی است که نسلی از بازی های جنگی را تعریف می کند. من در دست های اولیه خود نوشتم که چگونه طراحی بصری Capcom '90s که در Capcom Fighting Collection 2 دیده می شود ، یک علامت را برای من گذاشت و اکنون برای این بررسی هفته ها بازی می کنم ، این یک سبک هنری است که من به سادگی دوستش دارم.
به عنوان گذشته ، همچنین خوب است که کپکام در نهایت فراتر از جنگنده های خیابانی و سایر بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل که قبلاً در بسیاری از مجموعه ها دیده ایم ، امتداد داشته باشد. این هشت بازی شامل برخی از انگشتان پا در سه بعدی ، بازی های مهمانی و تیم SNK (فقط به موقع برای سوار شدن به Coattails of Fatal Fury: City of the Wolves) است.

اولین چیزی که مرا تحت تأثیر قرار داد این بود که هنوز هم این بازی ها خیره کننده به نظر می رسند. این هنر پیکسل اوج است. آنها بدون توجه به کدام بازی هایی که شما بازی می کنید (چهار عنوان 2D و چهار سه بعدی وجود دارد) جسورانه ، بیانی و جنبشی هستند. هر دو Street Fighter Alpha 3 Upper و Capcom vs SNK شاهکارهای انیمیشن Sprite هستند و اکنون آنها را بازی می کنند ، حیرت انگیز است که شخصیت از هر قاب چقدر است.
حتی انتخاب های نسبتاً مبهم مانند غول پیکر T-Rex Huazer از Red Earth (که در کپوم ناآرامی که در مبارزه با تکامل جنگ است) احساس می کنید قهرمانان کمیک بوک کاملاً مصور که به زندگی می پردازند ، احساس می کنند-این شخصیت بزرگ او اما دارای یک طنز طنز از انیمیشن های پانچ مرغ است که باعث خندیدن من می شود.
هر بازی گزینه های فیلتر را برای شما امکان می دهد تا بسته به سلیقه خود ، اسکن های CRT را تکرار کنید یا قالب صفحه را تغییر دهید. من شخصاً تصمیم گرفتم که CRT را با نسبت صفحه اصلی انتخاب کنم – زیرا فقط احساس درست می کند. این روزها از یک مجموعه یکپارچهسازی با سیستمعامل ، استخوان های برهنه آنچه انتظار می رود ، است.
حالت موزه جایی است که می توانید در پشت هر بازی به هنر و تصاویر مفهومی حفر کنید ، و من بیشتر از آنچه تصور می کردم از طریق کتابخانه هنری Capcom Trawling (بعداً کمی بیشتر از این را پوشش می دهم) صرف کردم.

طرحی که بالای وزن آن مشت می شود
من دوست دارم بگویم که هر عنوانی در مجموعه چیز دیگری را به میز می آورد ، اما در مجموعه ای مانند این همیشه یک شخص دوست داشتنی وجود دارد. برای من Capcom Fighting Evolution یکی از بهترین ها نیست ، و گرچه داشتن شخصیت های SF3 و Darkstalkers که شانه ها را می مالند خوب است ، این یک جنگنده جدید است که نمی تواند مرا از سرفصل هایی مانند SF Alpha 3 دور کند.
با نگاهی به این مجموعه ، دیدن زبان طراحی Capcom در دوران بسیار جذاب است. Power Stone یکی از شادترین مبارزان عرصه آشوب آور دوران است و طراحی شخصیت جسورانه آن هنوز با جذابیت تقریباً شبیه اسباب بازی ظاهر می شود. زیبایی شناسی ساده ، گرچه در اوایل سه بعدی ، اما همیشه ریشه در شبح های بصری قوی و پالت های پر جنب و جوش داشت.
Capcom در مقابل SNK و دنباله آن ، در عین حال ، ممکن است جواهرات تاج این مجموعه باشد. ترکیبی از سیستم های مبارزه شما را قادر می سازد تا سبک خود را خیاطی کنید ، نه تنها مکانیک های مختلف سوپر متر ، بلکه ورودی های کاملاً متفاوتی را ارائه می دهید (من همیشه سیستم SNK را ریتمیک تر از Capcom می دیدم). این درخشش طراحی خالص است ، و یکی از نمونه های نادر استراتژی عمیق و سرگرمی چشمگیر واقعاً همزیستی است. (به عنوان یک هوادار بزرگ SNK ، من می توانم در اینجا کمی تعصب داشته باشم.)
با حرکت به سه بعدی ، Project Justice یک قطعه بیش از حد طراحی شده از اوایل دهه ۲۰۰۰ است ، جایی که هر شخصیتی به نظر می رسد که از یک انیمه دوران پلی استیشن فراموش شده بیرون می رود. اما دقیقاً به همین دلیل است که من آن را دوست دارم. این گودال است ، بیش از حد است ، و این یک آزمایش عجیب و غریب به سبک است که بازی های دوره ای که روی آن بازی می شود (برو و به دنبال غرش خونین و مبارزه با برنز) باشد. همه حرکات به طور تمیز به زمین نشسته اند ، اما تلاش هرگز کسل کننده نیست.


انیمیشن که به نسلی آموخت که چگونه می جنگد
پخش مجدد بازی ها در این مجموعه ، من دائماً از وفاداری انیمیشن دستی کپکام شگفت زده می شوم. این اسپریت ها – به ویژه در Street Fighter Alpha 3 Upper – فقط از نظر فنی چشمگیر نیستند ، بلکه آنها در داستان های بصری هستند. پیش بینی ، اسکواش و کشش ، عمل همپوشانی ، تمام اصول انیمیشن کلاسیک در هر Hadoken و Shoryuken در معرض نمایش است و فقط وقتی SNK به SNK VS Capcom و Sequel Snk vs Capcom 2 می پیوندد ، بهتر می شود.
فریمرها مطابق با استانداردهای مدرن پایین تر هستند ، اما این هنرمندان دقیقاً می دانستند که چه موقع باید یک نمایش را حفظ کنند یا چند فریم را تأکید کنند تا بر تأثیر تأکید کنند و چگونه می توان آن کار را در یک جنگنده وزوز 2D و 3D انجام داد.



Capcom نحوه بازی این بازی ها با ویژگی های جدید ، مانند بازی آنلاین که باعث استفاده از NetCode Rollback می شود ، به روز کرده است ، در حالی که حالت های آموزش مکان مناسبی برای آزمایش است ، و در حالی که من هرگز طرفدار بزرگی نبوده ام ، حرکات ویژه یک دکمه اطمینان می دهد که همه می توانند هرج و مرج را تجربه کنند.
سپس گنجینه ای از هنر بایگانی موجود در موزه مجموعه وجود دارد. هنر مفهومی ، برگه های Sprite و بیش از ۴۰۰ آهنگ از موسیقی Remastered نوعی کتاب هنری تعاملی را تشکیل می دهد. همانطور که گفته شد ، من زمان شرم آور را صرف کردم و فقط در گالری ها در این مجموعه حرکت کردم.
یک نامه عاشقانه که در پیکسل ها و مشت ها نوشته شده است
Capcom Fighting Collection 2 کامل نیست-چند بازی پر کننده در شمشیر پلاسما و Capcom Fighting Evolution وجود دارد ، و هر بازی همانطور که بود ، به این معنی است که پایان نامه ها عناوینی با محوریت بازی هستند که فاقد نیازهای مدرن برای داستان های داستان یا حالت های گسترده هستند. اما زیبایی مبارزانی مانند SF Alpha 3 و SNK Team-Ups این است که شما هفته ها صرفاً به راحتی می توانید ترکیب های کاملی را انجام دهید و خود را در برابر CPU و دوستان آزمایش کنید.
از دیدگاه طراحی ، Capcom Fighting Collection 2 برای درک چگونگی ارتباط رنگ ، حرکت و شخصیت می تواند خیلی سریع ارتباط برقرار کند. من به عنوان یک گیمر ، من فقط هیجان زده ام که می توانم دوباره این سنگهای بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل را بازی کنم – به ویژه دوتایی Power Stone که خیلی طولانی از آن غافل شده و احساس می کنم کاملاً مناسب با نینتندو سوئیچ است.



ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰