پنج سال از انتشار آن ، Half-Life: Alyx هنوز هم به عنوان نوار عالی برای یک بازی Blockbuster VR تمام طول در تصاویر ، داستان پردازی و گیم پلی قرار دارد. نه این که تلاش های تحسین برانگیز مانند Batman: Arkham Shadow ، Horizon Call of the Mountain یا Alien: Rogue Incurversion انجام نشده است ، اما من همیشه فهمیدم که آنها کوتاه می آیند.
با این حال ، این Studio NDREAMS VR – که قبلاً سیناپس فوق العاده را ساخته بود – متوقف نشده است ، از شاهکار گفتاری Valve هنگامی که من از من دعوت شدم که بازی جدید خود را انجام دهم ، پیش از آشکار کردن آن در نمایشگاه های آینده.
استودیوی مستقر در انگلستان (و از نظر فنی بزرگترین در جهان که فقط به بازی VR اختصاص داده شده است) سهم خود را از بازی های بسته بندی شده VR مانند سیناپس و ارواح منحصر به فرد PSVR2 فوق الذکر: ظهور ارواح ، اما در محدودیت بودجه و فناوری. با این حال Reach از استودیوی Elevation New خود ، به طور خاص تنظیم شده است تا یک بازی AAA VR را بسازد که تمام هیجان ها و ارزش های تولید یک کمپین داستان محور تک نفره مانند Uncharted یا Tomb Raider را به شما می دهد.
Triple-A VR یک چیز است
اگرچه با Enreal Engine 5 توسعه یافته است ، از نسخه ی نمایشی مشخص است که تمرکز Reach روی شما نیست که شما را با لک های سطح سطح به شما می فروشد تا شما را به حس غوطه وری در محیط غوطه وری بفروشد-هیچ چشم انداز چشم نواز که نمی توانید مانند Horizon نگاه کنید: تماس با کوه یا شخصیت های بیان دقیق مانند خون و حقیقت. صادقانه بگویم ، حتی ممکن است بگویید که سطح آموزش که نماینده مخفی من به آن منتقل شده است ، یک انبار بسیار عمومی است. اما این مهم نیست ، زیرا آنچه من را در دسترس قرار می دهد این است که من باید انجام دهم.
وی در گفتگو با گلن بریس ، رئیس استودیوی Elevation ، می گوید مهمترین بخش طراحی دسترسی ، افزایش احساسات با حرکت یک به یک فیزیکی است. او به من می گوید: “ما می خواستیم آژانس واقعی را ارائه دهیم و در آن لحظه واقعاً دو برابر می شویم.” “ما خیلی به یک شخص فیزیکی فرود آمده ایم و از شر انتزاع مانند دکمه ها خلاص شده ایم و افراد را به سمت بازی بیشتر بازی می کنیم و از نظر جسمی نیز شرکت می کنند. هرچه بیشتر این کار را انجام دهید ، نه تنها راحت تر است ، بلکه احساس غوطه ور شدن بیشتری می کنید.”


یکی از مکانیکی که بازی در اوایل معرفی می کند ، پلتفرم سازی است. بازی های اکشن برای اجرای در VR ، نه چندان برای Gunplay بلکه در حال گذر از آن دشوار هستند – چگونه این کار را انجام می دهید بدون اینکه به راحتی روی یک کنترل کنترل ، یا راه دور زدن و بدون حرکت بیمار نگه دارید؟ Reach به یک رویکرد ترکیبی می رسد ، بنابراین در حالی که از نظر فنی یک دکمه پرش وجود دارد که فشار می دهید ، در واقع فقط هنگامی که ژست چرخیدن بازوی خود را به سمت بالا انجام می دهید ، ثبت می شود ، مثل اینکه واقعاً خود را در هوا سوق می دهید و ناخودآگاه زانوها را خم می کنید.
این مکانیک حرکت طولی نکشید که من به این موضوع تنظیم کنم ، یا اینکه می توانم با اسپرینت نیز پرش های طولانی تری انجام دهم (حرکت هنوز با حرکت چوب سمت چپ و کلیک کردن برای اجرای آن انجام می شود). و اگر با پرش خود روی سکو فرود نمی آیید ، هنوز هم می توانید به آن دسترسی پیدا کنید و به سمت طاقچه بگیرید تا خود را مانند جان مک کلین بکشید.
اخبار طراحی روزانه ، بررسی ها ، چگونه و موارد دیگر ، همانطور که توسط ویراستاران انتخاب شده است.

موتور غیر واقعی 5 صعود به ارتفاعات جدید
بله ، کوهنوردی لبه هنوز یک چیز است ، اما مخلوط کردن این مسئله بین سکوی به معنای دسترسی بسیار پویاتر از سایر بازی هایی است که در نهایت تبدیل به شبیه سازهای کوهنوردی می شوند که به سرعت بازوهای شما را خسته می کنند. این همچنین سرگرم کننده تر است زیرا به جای اینکه فقط یک نگهدارنده از یک نگهبان دیگر صعود کنم ، من در واقع می توانم یک حرکت پرشور را انجام دهم تا به عنوان مثال بتوانم به یک پنجره پنجره بسیار بالاتر از من برسم ، یا حتی می توانم خودم را از یک ساختمان به ساختمان دیگر به طرف دیگر بچرخانم.
آنچه شما را در این اقدامات نیز به وجود می آورد این است که به جای بازی به عنوان یک جفت دست های متلاشی شده ، وقتی به پایین نگاه می کنید ، می بینید که بدن کامل دارید. هنگام صعود از یک ساختمان یا عبور از خط زیپ ، حتی می توانید پاهای خود را واقع بینانه در هوا آویزان کنید.
بریس می گوید: “ما آن را آگاهی کامل از بدن می نامیم ، که ذاتی این پیشرفت بوده است.” “ما در اوایل پیدا کردیم ، نه تنها این فقط برای ادراک خوب است ، بلکه در واقع راحتی را نیز می افزاید. به طور معمول ، شما فقط ورودی های دکمه ای دارید بلکه وقتی یک شبیه سازی کامل بدن دارید ، ورودی دیگری فراتر از ورودی دارید ، که این یک لایه دیگر از تعصب کنترل است.”

بخش های جنگی که با این سکوها وجود دارد ، که بعد از گرفتن تعظیم ویژه ای که از طریق عرضه نامحدود از فلش های انرژی استفاده می شود ، شروع می شود ، در حالی که بعداً من یک اسلحه دستی را نیز انتخاب می کنم ، و سپس دیگری ، به من امکان می دهد تا مانند جان ویک ، دوتایی را انجام دهم.
این کرایه VR Combat استاندارد تر است ، اگرچه از مکانیک های اجرا شده در بازی های گذشته NDREAMS مانند گرفتن هر قسمت از محیط استفاده می کند تا در حالی که برای گرفتن شلیک استفاده می کند ، به عنوان پوشش استفاده شود. در حالی که دشمنان در این نسخه ی نمایشی کاملاً عمومی هستند ، من در بازی نهایی بیشتر مورد توجه روبات های دوتایی قرار می گیرم. به من در مورد برخی از اقدامات غوغایی که می توانید روی آنها انجام دهید ، از جمله گرفتن اسلحه دشمن از آنها برای استفاده یا یک مخفیگاه مخفی که شامل بیرون کشیدن بند ناف ربات است ، گفته ام.
من امیدوارم که بازی نهایی هنوز هم به نوع تماشای و داستان های قصه گویی که انتظار می رود یک کمپین AAA تمام چربی باشد ، ارائه دهد ، اگرچه نسخه ی نمایشی به یک توالی تعقیب و گریز نسبتاً انفجاری پایان می یابد که من در حال دویدن و پرش بین ساختمانها هستم ، قبل از اینکه خودم را به سمت پایین بیاورم ، قبل از اینکه خودم را بر روی یک تشک تصادف پایین بیاورم ، نشان می دهد که این همه یک فیلمبرداری عملیاتی است.
بریس کمی بیشتر از آنچه می توانم از بازی نهایی از نظر داستان پردازی همهجانبه انتظار داشته باشم ، خسته می کند. “ما در واقع صحنه های تعامل روایی نسل بعدی VR را داریم که شخصیت ها با شما همراه هستند [high-fieldity] انیمیشن صورت ، اما به جای اینکه شما در موقعیتی قرار داشته باشید یا نتوانید با آنها ارتباط برقرار کنید ، آنها حضور شما را تصدیق می کنند ، “او توضیح می دهد. قدم زدن به روشی خوب بالا و پایین است. و تمام وقت ما در حال مدیریت فیزیکی شما هستیم. “

VR اکنون به معنای آزادی است
آنچه واقعاً Reach را برای من ثابت کرد این است که با اوقات فراغت در جلسه من ، تصمیم گرفتم دوباره آن را بازی کنم و احساس اطمینان بیشتری نسبت به مکانیک آن کردم. این بیشتر به این دلیل است که فهمیدم که این یک بازی کاملاً خطی نیست ، بنابراین به جای اینکه یک راه طولانی را طی کنید تا به ورودی انبار بروید ، می توانم روی ون جلوی من پارک کنم.
پس از آن فهمیدم که در واقع میانبرهایی وجود دارد که می توانم در قسمت های اولیه به جای چسبیدن به مسیر آموزش اصلی ، در قسمتهای اولیه جهش کنم و باید نسخه ی نمایشی را در کمتر از نیمی از زمان به پایان رسانده ام.
این دقیقاً همان نوع احساس بریس است که به آن امیدوار بود. “ما می خواهیم شما به یک لبه بروید ، شما نمی خواهید پرش کنید زیرا فکر می کنید خیلی دور است و نمی توانید آن را بسازید ، بنابراین مسیر دیگری پیدا می کنید ، اما بعد از آن تا جایی که می توانید با اطمینان می توانید جهش کنید و آن را پرش کنید.
هنوز هم ممکن است خیلی زود باشد که بگوییم آیا دسترسی به نیمی از عمر خواهد بود: Alyx برای پول خود فرار می کند ، اما قطعاً در فاصله لمس کننده احساس می کند.

Reach Reach در Meta Quest 3 ، PlayStation VR2 و Steam VR در اواخر سال 2025. جدید برای VR؟ راهنمای ما را بخوانید بهترین هدست های VRبشر

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0