ارائه سه بعدی می تواند یک فرایند بسیار وقت گیر برای هنرمندان باشد ، که می تواند دستگاه اصلی آنها را به چرخه های رندر گره بزند. این بدان معناست که باید صبر کنید تا یک رندر قبل از حرکت بر روی فرآیند آهنگسازی انجام شود.
به همین دلیل برای هنرمندان سه بعدی مهم است که همیشه در اولویت قرار دادن کارآمدترین استفاده از یک سیستم رندر امکان پذیر باشد ، به خصوص هنگامی که در مراحل اولیه روند توسعه ظاهر هستند. توسعه نگاه به بهترین وجه هنگامی ارائه می شود که یک هنرمند به سرعت می تواند گزینه های متعددی را ایجاد کند ، که می تواند به چند گزینه اصلی اصلاح شود.
Cinema 4D و Redshift از سیستم های ماکسون ارائه می دهند که می توانند با استفاده از تنها یک زن و شوهر از رندرها ساده ، ظاهر تکراری را ایجاد کنند. اولین مورد استفاده از گروههای سبک در سیستم AOV redshift است. در زیر توضیح می دهم که چگونه می توان روشنایی را برای LookDev با استفاده از redshift و Cinema 4D تکرار کرد (به بررسی Redshift 2025 ما و راهنمای ما برای بهترین نرم افزار ارائه دهنده سه بعدی مراجعه کنید).
نکته تخصصی: با استفاده از رندرهای Cryptomatte
با یک AOV Cryptomatte ، یک هنرمند می تواند مات های سفارشی ایجاد کند ، که به آنها امکان می دهد انواع مختلفی را بر اساس دو عنصر ارائه دهند.
یک گروه سبک سیستمی است که می تواند پاس های اختصاصی مجموعه ای از چراغ ها (یا یک نور واحد) را ایجاد کند. به عنوان مثال ، هنگام استفاده از یک تنظیم سه نور معمولی-با یک کلید ، پر و لبه نور-با نور گنبد HDR ، اگر هنرمند هر یک از این چراغ ها را به گروه نوری شخصی خود اختصاص دهد ، سپس Render Time Redshift حداکثر پنج پاس مختلف را در اختیار هنرمند ایجاد می کند.
چهار مورد از اینها فقط هر نور فردی خواهد بود که پنجمین پاس کامل است که تمام چراغ ها را به طور همزمان یکپارچه می کند.
هنگامی که به یک برنامه آهنگسازی ، مانند Adobe After Effects وارد می شود ، می توان از این چهار گذرگاه نور جداگانه برای ایجاد گذرگاه اصلی نور استفاده کرد.
با این وجود ، آنها همچنین طیف گسترده ای از فرصت های خلاقانه را برای هنرمندان برای ساختن ظاهری فردی ارائه می دهند ، به خصوص اگر از آنها با یک سیستم مات مانند رمزنگاری یا مات پازل استفاده کنند ، که هر دو می توانند قبل از شروع کار در فرایند ارائه ، به پشته AOV redshift در سینما 4D اضافه شوند.
راه دوم Cinema 4D انعطاف پذیری را با سیستم قدرتمند قدرتمند ارائه می دهد. به عنوان یک سناریو در یک صحنه 4D سینما فکر کنید. با ایجاد یک برداشت جدید ، یک هنرمند می تواند هر عنصر بیش از نسخه اصلی را تغییر دهد (غلبه کند).
این می تواند به سادگی تغییر موقعیت نور ، رنگ یا هر دو باشد. این هنرمند با استفاده از یک تغییر اضافی با تغییر رنگ نور که در تنظیم نور قبلی ایجاد شده است ، با ارائه نسخه اصلی و نسخه اصلی پرونده سینما 4D ، می تواند 10 تصویر نورپردازی مختلف را فقط از دو چرخه رندر بدست آورد و در مرحله LookDev طیف گسترده ای از خلاقیت را ارائه می دهد.
01. صحنه را تنظیم کنید

در این صحنه مثال ساده در سینما 4d 2024 – که از redshift برای رندر استفاده می کند ، مجموعه ای از اشیاء جارو که با چراغ های کلید ، پر ، لبه و گنبد روشن شده اند – هر یک از چراغ ها دارای رنگ مشخصی هستند و تصویری بالقوه تکان دهنده را ایجاد می کنند. حتی اگر یک وضعیت روشنایی عادی با اکثر تنظیمات کار کند ، این مثال به منظور برجسته کردن تفاوت بین چراغ ها بسیار افراطی شده است.
02. نوری را به یک گروه سبک اضافه کنید

برای افزودن نوری به یک گروه نوری جدید یا موجود ، چراغ را انتخاب کرده و به برگه جزئیات در پالت ویژگی ها بروید. در Dropdown Group Light ، “Add New Light Group” را انتخاب کنید ، که می توانید یک نام منطقی ارائه دهید. اگر می خواهید نوری را به یک گروه نوری موجود اضافه کنید ، به سادگی نام گروه خاصی را که می خواهید آن را اضافه کنید انتخاب کنید.
03. AOV گروه سبک ایجاد کنید

برای ایجاد رندرهای جداگانه برای گروه های سبک ، در Redshift AOV Manager (Redshift> RS AOV Manager) ، اطمینان حاصل کنید که یک AOV رندر اضافه شده است که با گروه های سبک مانند Pass Beauty Pass کار می کند. گروه نوری را که می خواهید اضافه کنید انتخاب کنید ، یا همه را تیک بزنید تا مطمئن شوید که یک پاس AOV برای هر گروه سبک در صحنه ایجاد شده است.
04. نگاه دیگری کنید

پالت Takes ، به طور پیش فرض یک برگه پنهان توسط مدیر اشیاء ، به راحتی می تواند زیر مدیر اشیاء کشیده شود. برای نگه داشتن تنظیمات فعلی و نام مشخص به آن ، یک مورد جدید بسازید ، سپس دیگری را ایجاد کنید و یک چراغ را انتخاب کنید. در پالت ویژگی های خود ، رنگ را انتخاب کنید ، سپس در منوی متنی Override را تغییر داده و رنگ را تغییر دهید. روی کادر انتخاب برای دو مورد کلیک کنید و با گزینه Render Marked Take گزینه را ارائه دهید.
آیا ترفند سه بعدی یا هک دارید؟ توصیه های خود را در نظرات زیر به اشتراک بگذارید.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0